Продолжим наше путешествие по стране ресурсов для изучения робототехники с помощью онлайн-ресурсов и использования игрового подхода к обучению.

И начнем мы с небольшой исторической справки.

В 2019 году в Новой Зеландии в результате тесного сотрудничества Autonomous Works Ltd и 3D Printing Systems Limited была оздана образовательная организация Kai’s Education.

Официальный сайт: kaiseducation.com

Основным направлением ее работы является внедрение образовательных решений для эффективного изучения в школе программирования и основ робототехники. Для достижения этой цели работники компании создали два робототехнических решения: KaiBot и Kai’s clan.

KaiBot
Kai’s Clan

Решения, предложенные компанией Kai’s Education были настолько эффективными, что в 2022 году эта организация получила награду “Лучший продукт в области образовательных технологий в США” вместе с еще одним, всем известным решением Lego Spike.

Кроме реальных роботов, компания Kai’s Education предлагает также вниманию свою виртуальную разработку – сервис Kainundrum. С его помощью можно программировать виртуальных роботов, что позволяет учащимся окунуться в мир робототехники, не имея никакого оборудования.

Платформа Kainundrum

Рассмотрим особенности работы с сервисом Kainundrum.

Прежде всего, необходимо открыть саму платформу. Сделать это можно, перейдя по ссылке: https://kainundrum.com/.

Платформа работает на основе виртуальных комнат, создаваемых при использовании сервиса.

При первом входе система предлагает учащимся настроить своего виртуального робота, что является хорошим элементом в геймификации учебного процесса.

После сохранения настроек можно управлять:

  • Отображением окна с виртуальным миром для робота.
  • Отображением окна, в котором можно создавать программы для робота.
  • Запуском и остановкой программы для робота.
  • Проектами.
  • и т.п.

Сделать это можно с помощью соответствующих команд на панели управления, которая по умолчанию находится в нижней части окна.

Кроме того, пользователь может пригласить в свою комнату других участников. Для этого достаточно нажать кнопку Invite и отправить приглашение для других участников.

Виртуальный робот может выполнять определенные миссии в лабиринте – самостоятельно или взаимодействуя с роботами других участников комнаты. Для этого необходимо создать программный код для робота. Сделать это можно с помощью блочного языка программирования Blockly:

Или с использованием языка Python:

Справочные материалы

Для знакомства с платформой Kainundrum ее разработчики разработали ряд обучающих видео, которые знакомят пользователя:

  • С особенностями работы на платформе.
  • С особенностями создания программ для робота.
  • С особенностями использования проектов.
  • С устройством виртуального робота.
  • и т.п.

Режим доступа: https://kaiseducation.com/video-tutorials

Кроме того, для учителей доступны также разработки учебных занятий, которые можно использовать при подготовке к урокам.

Режим доступа: https://kaiseducation.com/kaibot-lesson-plans/

В данном обзоре были лишь кратко представлены основные возможности платформы Kainundrum. И мы уверены, что немного поэкспериментировав, учитель сможет эффективно использовать этот инструмент для организации обучения при изучении направления робототехники и программирования в школе.