12Гру/22

Програмування через гру. Сервіс RoboZZle. Частина 2

Продовжимо наше знайомство з RoboZZle – цікавим ресурсом, який покликаний зробити навчання учнів програмуванню більш цікавим та нестандартним за рахунок використання елементів ігрових технологій. Для роботи з ресурсом достатньо перейти за посиланнямДетальніше …

04Гру/22

Програмування через гру. Сервіс RoboZZle. Частина 1

Продовжимо наше знайомство з сервісами, які можуть допомогти вчителю організувати навчання учнів програмуванню більш цікаво та нестандартно за рахунок використання ігрових технологій. Сьогоднішнім нашим героєм буде Сервіс RoboZZle Режим доступу: robozzle.com/beta/ ІдеяДетальніше …

27Лис/22

Програмування через гру. Додаток Lightbot

Продовжимо нашу подорож у світ ресурсів, які дозволяють зробити процес навчання учнів програмуванню більш цікавим та нестандартним за рахунок використання ігрового підходу. Знайомтесь, Додаток Lightbot Lightbot – це гра-головоломка, яка була створенаДетальніше …

20Лис/22

Програмування через гру. Сервіс CodeCombat

Продовжимо наше знайомство з онлайн-сервісами, які дозволяють різноманітнити процес навчання учнів програмуванню шляхом гейміфікації навчання.  Сьогоднішнім нашим героєм буде “старший брат” сервісу OZARIA, а саме: Сервіс CodeCombat Режим доступу: https://codecombat.com/ Сам сервісДетальніше …

14Лис/22

Програмування через гру. Сервіс OZARIA

В наш час спостерігається стрімкий розвиток інформаційних технологій, які буквально змінюють наше життя на краще. Ми використовуємо технології в самих різних сферах свого життя, для вирішення самих різноманітних задач, перекладаючи свої зусилляДетальніше …

01Лис/22

Invention Engine – рішення для мейкерства і програмування

Вітаємо, колеги! Сьогодні поговоримо про цікаве рішення для розвитку мейкерства і основ програмування у дітей. Нинішній ринок освітніх ресурсів досить насичений різноманітними рішенями. Проте, дуже часто, вони однотипні і не завжди маютьДетальніше …

28Жов/22

Ігри для Web-розробників

Сучасні інформаційні технології передбачають використання мережі Інтернет як головного інформаційного простору, засобу спілкування та взаємодії людей. Ми користуємося різноманітними сайтами та додатками для пошуку необхідної нам інформації, для замовлення різноманітних послуг, дляДетальніше …

04Жов/22

Online-тренежер комп’ютерної миші

Як відомо, актуальною проблемою навчання у школі є мотивація. Для вирішення цієї проблеми використовуються різні способи, одним із яких є впровадження інтерактивних методів навчання. Зокрема, залучення ігрових ресурсів може зробити процес навчанняДетальніше …

28Бер/22

Олімпіада з інформатики. Підсумки.

Завершилась міжнародна командна олімпіада з інформатики для учнів шкіл мережі ОРТ.Олімпіада проводилася в трьох вікових номінаціях (5-6, 7-8 і 9-11 класи)  і складалася з 5 тренувальних етапів, на яких проводилися щотижневі вебінариДетальніше …

21Лют/22

Як навчати підлітків основам програмування?

Напевно, кожен учитель інформатики перебуватиме у пошуку ефективного шляху навчання дітей основам програмування (кодинг). Швидше за все, що кожен із нас проводив власне дослідження та вивчав зарубіжний досвід із цього питання. УДетальніше …